2014,深圳二模,作文
篇一:2014年深圳二模優秀作文12篇評點
2014年“深圳二模”優秀作文12篇評點
【深圳二模作文試題】閱讀下面的材料,根據要求作文。
有統計數據顯示:2013年,中國遊戲產業規模超過瞭831.7億元人民幣,全球遊戲產業規模超過瞭700億美元,許多國傢遊戲產業早已穩坐文化產業第一把交椅。還有一組讓人驚愕的數據:世界所有玩傢花在“魔獸世界”上的總時間超過593萬年,相當於人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,而10000小時的練習足以讓任何人成為專傢;如今中國有600萬人每周至少玩22個小時的遊戲,相當於幹瞭一份兼職工作??
所以,在許多傢長眼中,遊戲是洪水猛獸;在玩傢眼中,遊戲是讓人無法自拔的娛樂方式;在主管部門眼中,遊戲是新興的文化產業支柱;在從業者眼中,遊戲是很有前途的朝陽行業??
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,你是用哪個坐標系來看待遊戲的?請自擬題目寫一篇作文,談談你對遊戲的看法。文體自選詩歌除外),800字以上。不要脫離材料內容及其含義作文。不一定非要寫成論述文不可,也可以用記敘性文體藝術地表達自己的觀點。 1.在娛樂至死的年代
這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。人們很快地遠離自然,孜孜不倦地創造出一種又一種的休閑娛樂方式,於是便自然有人沉湎於遊戲。很少人察覺,在這樣一個個遊戲和玩傢背後,是這個娛樂至死年代的縮影。
在《娛樂至死》這本書中,作者犀利地指出“在娛樂至死的年代裡,人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替瞭思考,而是他們為什麼笑和為什麼不再思考。”身處這樣一個充滿變數、機遇、墮落的時代,我們是否應該停下來,好好思考:我們到底需要的是什麼?
我們需要的不隻是物質豐盛,更是性靈輕盈。
在遊戲中,的確有不少玩傢獲得瞭忙碌後的休閑一刻,抑或通關的滿足、自豪,但必須看到的是,更多的玩傢沉迷其中




