遊戲原畫設計開題報告
篇一:遊戲設計開題報告
一、 選題的目的、意義和實用價值
隨著人們生活質量的不斷提高以及個人電腦和網絡的普及,人們的業餘生活質量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質,品質優良的休閑遊戲已經成為一種流行的休閑方式。可以說在人們的日常生活中,除瞭工作、學習,玩自己喜歡的遊戲正在成為一種時尚。而且休閑類遊戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類遊戲曾經給瞭不少玩傢們一個美好的回憶,也是目前遊戲平臺非常廣的一類遊戲。所以,開發出大傢都比較喜歡的,高品質的休閑互動遊戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之餘,享受遊戲的快樂,也是一款遊戲真正成功的意義。
二、 國內外研究現狀:
聯眾與中國遊戲中心等老牌的棋牌類平臺的推出,標志著休閑遊戲在中國開始拓荒生根。98年聯眾成立,初期一直推行免費的策略,但由於聯眾是棋牌類平臺當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經的同類型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出瞭競爭的舞臺。
作為國內最大最知名的專業遊戲網站之一的騰訊遊戲頻道,在休閑遊戲欄目上有著其他專業遊戲類網站所不能比擬的優勢,發展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,並與多傢休閑遊戲與原創作者有緊密合作關系
根據Newzoo發佈的2010年對美國和歐洲關鍵市場玩傢的調查報告顯示:大量的用戶通過社交網絡平臺和移動接入平臺玩休閑遊戲,雖然使用社交網路平臺、移動設備和專業的休閑遊戲平臺的玩傢之間有交叉,但是其占據各國玩傢數量的比例依然很驚人。
三、 課題研究內容及擬采用的方法
采用的工具:visual studio 2008
采用的技術:C# .net
Sql server 2005
課題研究的內容:QQ遊戲大廳是集




