遊戲行業研究報告
篇一:【互聯網】【遊戲】遊戲行業研究報告
遊戲行業研究報告
1、海外遊戲市場
1.1 全球遊戲市場
按照終端形式的劃分方法,遊戲產品大類上可以劃分成PC 遊戲、移動終端遊戲、專用設備遊戲三個大類。三個大類中,PC 遊戲的典型代表有《征途》等網絡遊戲以及《實況足球》為代表的單機遊戲;移動終端遊以進一步分為平板和手機終端遊戲。專用設備主要指的是Xbox、Playstation、Wii 為代表的傢庭主機遊戲。
遊戲市場規模遠超電影產業,增速表現良好。根據研究咨詢機構Newzoo的統計數據,12 年全球遊戲市場銷售規模達到663 億美元,預計13 年將會達到704 億美元,遠超電影市場規模13 年全球電影市場規模約為300 億美元);同時從增速表現上來看,遊戲行業也是今年來內容行業中增速相對較快的行業。 主機遊戲主導全球遊戲市場,移動端增速最快。1)根據Newzoo的統計數據,12 年全球遊戲市場格局中,主機遊戲貢獻收入270
億美元,占全部遊戲市
場銷售的36.7%。排名相對較高的還有PC 遊戲19%)、移動端15%)、手持遊戲12%);2)從收入增速上來看,移動端表現更為良好,預計13 年增速達到35%,市場總量達到123 億美元。
13 年移動遊戲公司表現更為搶眼。13 年全球移動遊戲市場發展迅猛,並對傳統手持終端設備遊戲產生較大沖擊,典型代表Gungho日本移動遊戲開發商,主打遊戲為《智龍迷城》)在遊戲流水持續創新高之下、市值一度超過遊戲行業巨頭任天堂。
1.2 海外發展經驗:並購成長+精品化
主要遊戲公司收入和市值規模巨大。基於龐大的遊戲產業市場規模,全球一流的遊戲公司收入和市值規模可以到達非常大的體量。以業務規模更為純粹的任天堂為例,2012 財年遊戲業務收入達到63 億美元,當前市值




