網絡遊戲策劃方案
篇一:網絡遊戲營銷策劃書
密級 【公開】策劃書編號:20131009441129
《網絡遊戲<俠義道>營銷策劃書
策劃編制: 雒雷雷
策劃核心: 產品策劃
策劃顧問: 趙 彤 吉利 周慧廣 李朝春
完成日期: 2013年 11月 10日
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概要
隨著互聯網的快速發展和互聯網用戶的急劇增加,網絡遊戲這種新型的娛樂方式以其娛樂性、互動性和虛擬現實性的特點為越來越多的人所接受。網絡遊戲(簡稱網遊)是利用TCP/IP協議,以互聯網為依托,可以單人或多人同時參加的遊戲項目。同人類的以往遊戲形式相比,網絡遊戲是一種通過網絡來實現的新的遊戲形式。但是眾多的網絡遊戲並不能從網絡玩傢的心理需求入手,雖然內容豐富,但玩傢堅持的時間也不會很長。對於這種現象我們根據我們調研結果,分析目前網絡遊戲市場需求,重新設計遊戲模式,和場景等滿足網遊玩傢的需求。
目錄
前沿 ............................................................................................................... 1
一、界定問題 ..................................................................................................... 1
二、環境分析 ...................................................................................




