小遊戲策劃方案
篇一:遊戲策劃案作品
遊戲策劃案
這是一款MMORPG遊戲
劇情策劃部分
背景設定
序章
自2012年的太陽耀斑極大期對地球的電子設備產生的一次巨大打擊後,科學傢一直致力於這方面的研究。
愛因斯坦《相對論》和霍金的《時間簡史》問世後,人類從未間斷過關於時間和空間的研究,平行空間被初步驗證。
公元2112年,太陽耀斑活動異常。研究表明,近期兩年的一次太陽耀斑噴發將會給人類生存帶來毀滅性打擊,星際旅行剛剛起步,逃亡宇宙可謂生機渺茫,此刻人類命運堪危。最終無奈,全球科學傢用巨大能量強行撕開空間,空間破裂時產生的巨大引將地球吸入。地表建築大量被毀,雖然提前兩年準備,但人口傷亡依舊嚴重地球人口由原來的112億驟 減為23億研究表明如果人們不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85億,2050年
94億,2100年為108億)整個世界百廢待興。
穿越後的地球與平行世界中的另一顆“地球”成為瞭雙子星。初步的接觸後人們驚訝的發
現這個地球的孿生兄弟從地形上來看如此的相似,而文明的發展完全不同,竟是一個充滿魔
法的世界,充滿瞭各種智慧生物。這不禁讓人想到瞭地球文明中那一個個傳說,難道那一切
都曾經發生過?文明的發展到底在何時產生瞭分支?無數的謎題等待您來探索??
註:此種發散性劇情設定,有利於遊戲的成長,根據不同的市場需求,劇情可以作一定的改變,因為新,舊地球的存在,換句話說,這是一個魔法與科技共存的時代,但是目前市場上,科幻類遊戲較少,可以作為賣點,但存在一定的風險性,因為劇情中提到穿越過程中地表建築大量被毀,換句話說目前可以認為是建設階段,所以適量的開發




