遊戲場景開題報告
文章分類:專題作文
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篇一:開題報告(遊戲特效制作)
開題報告
這次
課程設計的要求是一個場景+界面+特效,所以在實現的時候打算用3dmax來做場景、人物等,而界面就用ps完成,後期處理在3Dmax裡面生成一個動畫,用視頻編輯軟件將界面合成到生成的視頻裡面。這次課程設計暫定以大話西遊3這款遊戲的人物技能特效為參考,如果時間允許,遊戲場景就自己制作,如果時間不夠就下載一個類似的遊戲場景,或者使用我上次制作的changing。關於人物,打算上網下載一個帶技能施放動畫的遊戲人物,技能特效嘗試在3Dmax裡面制作,雖然目前還沒學過3Dmax制作特效方面的知識,但是可以通過網絡來邊做邊學,豐富自己的知識面。 至於人物特效,我打算就做一個施放的特效就算完成這次的課程,因為這個學期任務太多,估計不能兼顧那麼多每一課,所以隻能每一課都縮短時間來保證每一課的完成進度。 最後完成的效果及場景以實物為準。這個隻是初定。
篇二:Flash遊戲開題報告
畢業設計(論文)開題報告
題目名稱: Flash拼圖與掃雷遊戲
學生姓名: 潘宇
學 號: 1002553223
系/專業: 計算機多媒體
班 級: 計媒1021
指導教師:楊立力
2013年 2月 2
日
畢 業 設 計論文)開 題 報 告
操作起來不是很方便。
(5) 要求整體有一個主要的元素標準,統一的主題思想。
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