lol遊戲公會公告
篇一:lol策劃方案
英雄聯盟分析
1. 行業特點/特征
2. 品牌特征/定位
3. 同類品牌特點
4. 形象定位 一.
自1998年6月至今,聯眾網絡遊戲世界正式推出已超過十年。這十年來,中國的網
遊產業迅猛發展[1],根據CNNIC(中國互聯網絡信息中心)的數據顯示,中國網絡遊戲用戶已高達1.47億,平均每10個中國人就有一個是網遊用戶[2]。另據新聞出版總署統計,我國目前16歲至30歲的網絡遊戲用戶占總網絡遊戲用戶的87.4%,其中19歲至22歲的用戶占34%[3]。這些調查均一致地表明目前在我國網絡遊戲是人們,尤其是青少年日常娛樂的主要方式之一。網絡遊戲,簡稱網遊,又稱在線遊戲,是必須依托於互聯網進行、可以多人同時參與的電腦遊戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的
CNNIC最新發佈的2011年7月第28次調查統計顯示,網絡遊戲用戶規模增長放
緩,使用率下滑,這也反映瞭玩傢的進一步成熟,同時對廠商來說,獲取新用戶和維護老用戶都將面臨更高的挑戰。搜索關鍵詞是用戶需求的最真實表達,對搜索關鍵詞的分類深入研究也可以獲取玩傢在不同階段的關註焦點及其變化。隨著網遊玩傢的進一步成熟,在其遊戲的過程中也與搜索引擎有更多更深入的交互。
搜索是網民潛在需求的表達,是真實消費的先行指標,因而網遊行業運營商關註度排名的變化也早於真實市場排名的變化。百度2008年Q4的搜索數據表明,在網遊行業,騰訊關註度逐漸超越盛大位居榜首 ,而根據文化部最新發佈的《2009年網絡遊戲市場白皮書》,騰訊在網遊方面的營收也已經超過盛大,位居行業第一,這也再一次印證瞭搜索的先導性。
從2009年網遊運營商關註度看,騰訊以27.76%的關註度大幅領先於競爭對手,玩傢覆蓋率高的優質推廣平臺是




