遊戲場景設計開題報告
文章分類:專題作文
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篇一:開題報告
華東理工大學
畢業論文設計)
開題報告
課 題 手機平臺ARPG類遊戲
的設計與制作
網絡教育學院 學 院
教育中心 科技中心
計算機科學與技術 專 業
0503級 年 級
學 號
姓 名
導 師
定稿日期:2015 年 8月 26 日
摘要:跟據當今的市場前景及需求,把研究的項目放在瞭一個新興的開發項目上,手機遊戲的開發。
結合瞭一些相關的市場調查數據,本手機遊戲項目定位為一款使用JAVA技術開發、在NOKIA S60手機平臺上運行的ARPG遊戲。
遊戲的推進及戰鬥是在2D表現的場景中進行的,遊戲以中國古代武俠故事為背景,劇情為架空歷史的原創設定,場景設定為中國古代建築風格,畫面表現為卡通化,戰鬥模式為即時性的戰鬥。
該遊戲註重畫面,劇情和動作的表現力度。適合各年齡層次的用戶。
本項目經過遊戲設計類的分系統的遊戲功能設計,遊戲程序類的底層程序架構、圖片的載入及功能測試調整等工作後完成。
本項目的重點是程序底層的制作。在本項目中,主要架構瞭三方面的通同技術底層,並使用瞭優點鮮明的全新制作方法,作為重點實現對象。主要是場景的制作,NPC的AI,主角的操作三大模塊。在文中會重點介紹。
關鍵詞:手機遊戲,J2ME,ARPG,面向對象程序設計語言,AI)人工智能




